LybStudio
  • 思路分享:1.使用洋面修改器调整出水面的效果 2.创建一个平面使用包裹修改器将它包裹在海洋上,这样获取到了海洋的起伏信息 3.将小船的位置和旋转约束到第二步包裹的平面上,这样小船就有了海洋的上下起伏,旋转约束我设置的是反向约束,因为这样这样更加符合动力学 4.使用动态绘画的修改器,将小船作为笔刷,洋面作为画布,并且设置两个画布,一个用来做交互碰撞的波浪,一个用来做小船划过的泡沫,并且输出到数据属性...

  • 关于Blender的学习:最近又系统的将blender全流程全部学习了一遍,虽然以前学过,但是这次真的又学到了非常多的新东西,特别是插件的运用,还有粒子、布料模拟、破碎、几何节点,流体的学习。 关于练习:这个练习其实我画了一段完整的分镜稿,结果就做了这么一个镜头就耽误了很多时间,这段分镜后续可能没时间做下去了,就做这一卡镜头来做个记录吧。...

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    很显然,没有被选中,再加上很多东西都没画,时间来不及了😂,总共两个人画,前面大部分时间在设计剧本。...

  • 画了两次。...

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    中秋节突然想到,画个劲爆的吃月饼镜头😁...

  • 看了一些老式动画的打戏,来了些灵感。...

  • 最近发现一些老外写的蜡笔插件,用blender蜡笔绘画越来越方便了。...

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    使用的是Blender的FLIP Fluids插件 附带线条版本 不带线条版本 单线条版本...

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    看了绿怪研的公开课,感觉受益匪浅,现在看原来画的完全看不下去,但这个2.0也还是没有大佬画的那种冲击力,还有就是最后的爆照要怎么收场,有些不知道怎么动。 爆炸练习2.0 爆炸练习1.0...