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思路分享:1.使用洋面修改器调整出水面的效果 2.创建一个平面使用包裹修改器将它包裹在海洋上,这样获取到了海洋的起伏信息 3.将小船的位置和旋转约束到第二步包裹的平面上,这样小船就有了海洋的上下起伏,旋转约束我设置的是反向约束,因为这样这样更加符合动力学 4.使用动态绘画的修改器,将小船作为笔刷,洋面作为画布,并且设置两个画布,一个用来做交互碰撞的波浪,一个用来做小船划过的泡沫,并且输出到数据属性...
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关于Blender的学习:最近又系统的将blender全流程全部学习了一遍,虽然以前学过,但是这次真的又学到了非常多的新东西,特别是插件的运用,还有粒子、布料模拟、破碎、几何节点,流体的学习。 关于练习:这个练习其实我画了一段完整的分镜稿,结果就做了这么一个镜头就耽误了很多时间,这段分镜后续可能没时间做下去了,就做这一卡镜头来做个记录吧。...
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简介:尝试使用AI来辅助绘画二维动画中原画 图片展示: 训练效果:最终效果 训练失败了很多次 下载地址:海外:Civitai 国内:liblibai、tusi...
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关于脚本:兜兜转转写入四五个月,三月份就开始可以使用了,但是一直没有发出来,发现ChatGPT出来后,好多人都在写这种功能的脚本,再不发出来,没人知道了😂,这个是我写的多长的一个AE脚本了,快四千多行代码。 功能介绍: 下载:文档地址...
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过年回家随拍的一些花...
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看了一个树懒的纪录片,羡慕树懒这种动物的潇洒,以后就用这个树懒做头像了...
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刚买到相机拍的第一组照片...